L'Univers d'Aurora
5 règles étranges à connaître avant d'entrer dans Aurora
Aurora ressemble parfois à notre monde. C'est probablement la première erreur à ne pas commettre.
Des villes, des chemins, des montagnes, des forêts…
À première vue, rien de particulièrement inquiétant.
Mais plus on s'éloigne des routes familières, plus certaines certitudes commencent à disparaître.
À Aurora, un souvenir peut laisser une trace dans le monde. Un reflet peut agir indépendamment de vous. Un objet peut réagir à votre présence.
Et même le temps et l'espace ne suivent pas toujours les règles auxquelles nous sommes habitués.
Voici donc cinq règles qu'il vaut mieux connaître avant de partir.
Règle n°1 — Ne faites jamais totalement confiance à votre reflet
Un miroir devrait être simple.
Vous bougez.
Il bouge.
Vous souriez.
Il sourit.
Pas toujours à Aurora.
Dans la Cité des Reflets, Léa et Théo découvrent des images capables de bouger indépendamment d'eux.
Le reflet de Léa se tourne vers elle.
Il lui sourit.
Puis il lui parle.
Ces doubles ne reproduisent pas seulement une apparence : ils semblent faire émerger les doutes, les peurs et certaines vérités que leurs originaux préféreraient parfois éviter.
Conseil au voyageurSi votre reflet bouge avant vous, éloignez-vous du miroir.
Règle n°2 — Certains souvenirs refusent de disparaître
À Aurora, le passé n'est pas toujours complètement passé.
Certains instants particulièrement importants peuvent laisser derrière eux quelque chose que les habitants appellent des Échos.
Un Écho peut faire réapparaître un fragment d'un événement ancien.
Une personne.
Un geste.
Quelques secondes d'une scène qui s'est déroulée bien avant votre arrivée.
Un vieil homme donne à Léa une explication particulièrement étrange :
« Aurora garde parfois une trace des instants qui comptent suffisamment pour marquer le monde. »
Autrement dit, certains souvenirs semblent être capables de marquer Aurora elle-même.
Conseil au voyageurQuelqu'un que vous voyez devant vous appartient peut-être au passé.
Règle n°3 — Certains objets peuvent réagir à vous
C'est probablement l'une des règles les plus troublantes.
Parce qu'un objet, normalement, ne devrait rien vouloir.
Pourtant, Léa rencontre plusieurs phénomènes difficiles à expliquer.
Au début de son voyage, elle découvre sous la glace d'un lac une petite pierre noire parcourue d'une faible lumière argentée.
Lorsqu'elle la touche, une vibration remonte le long de son bras.
Et surtout, quelqu'un — ou quelque chose — semble avoir voulu qu'elle la trouve.
Plus tard, une autre pierre réagit lorsqu'Amandine la prend dans sa main : sa surface se trouble et une ligne lumineuse la traverse.
Hasard ?
Magie ?
Ou autre chose ?
Aurora ne donne pas toujours immédiatement la réponse.
Conseil au voyageurLorsqu'un objet commence à réagir à votre présence, demandez-vous d'abord pourquoi il vous a choisi.
Règle n°4 — Le monde peut se souvenir mieux que vous
Cette règle est peut-être la plus étrange.
Aurora ne se contente pas nécessairement de conserver vos souvenirs.
Il existe des endroits où des mémoires semblent être préservées indépendamment de ceux qui les ont vécues.
Léa et ses compagnons découvrent notamment un arbre immense autour duquel flottent des milliers de lumières.
Dans chacune d'elles : un souvenir.
Des visages.
Des villes anciennes.
Des fêtes.
Des naissances.
Des retrouvailles.
Les Horlogers appelaient cet endroit une archive.
Cela soulève une question assez vertigineuse :
à qui appartient réellement un souvenir lorsqu'un monde lui-même est capable de le conserver ?
Conseil au voyageurOublier quelque chose ne signifie pas nécessairement qu'Aurora l'a oublié.
Règle n°5 — Ne supposez jamais que le temps est une certitude
Une seconde.
Puis une autre.
Puis une autre.
C'est ainsi que le temps devrait fonctionner.
Mais Aurora est explicitement décrit comme un monde imprévisible où le temps et l'espace ne suivent plus toujours les mêmes lois.
Et plus l'histoire avance, plus cette étrangeté devient importante.
Certaines connaissances anciennes d'Aurora sont d'ailleurs directement liées à la compréhension et au maintien de cet équilibre temporel.
Je n'en dirai volontairement pas davantage ici.
Parce que comprendre jusqu'où cette règle peut aller fait partie des choses qu'il vaut mieux découvrir en parcourant Aurora.
Conseil au voyageurUne montre peut vous indiquer l'heure. Cela ne signifie pas nécessairement qu'elle a raison.
Alors, prêt à entrer dans Aurora ?
Vous connaissez maintenant cinq règles.
- Ne faites pas confiance à tous les reflets.
- N'oubliez pas que le passé peut laisser des traces.
- Méfiez-vous des objets qui réagissent à vous.
- Ne supposez jamais qu'un souvenir a réellement disparu.
- Et surtout… gardez un œil sur le temps.
Il reste néanmoins une règle que Léa aurait probablement dû apprendre avant toutes les autres :
À Aurora, lorsqu'une chose semble impossible, ce n'est généralement que le début.
Et vous ?
Laquelle de ces cinq règles vous donnerait le moins envie de voyager à Aurora ?
